Search found 500 matches

Author Message

RelizMAN

Post Today 00:20

[Quote]

Autodesk 3ds Max 2021 Год выпуска: 2020
Версия: 2021 (23,0 - 23.0.0.915)
Разработчик: Autodesk Inc.
Платформа: Windows x64 only
Совместимость с Win10: полная
Язык интерфейса: английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования (на английском)
Autodesk 3ds Max - программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, ускоряет процессы адаптации, совместной работы и создания 3D-компонентов. В нем представлены новейшие функции, созданные по запросам пользователей, а также расширенные возможности для специалистов в области проектирования и анимации.
Информация о раздаче
  • Исходный материал для создания сборки - оригинальный ESD-дистрибутив.
  • Использован инсталлятор предыдущей версии 2020 - в установке ничего не изменилось.
  • Приложение Autodesk Licensing заменено на версию 9.2.2.2501 от 08.08.19 г.
  • Удалены приложения Autodesk Desktop App, Autodesk Single Sign On Component и Autodesk Genuine Service.
  • Проведены технические улучшения, избавляющие конечного пользователя от ряда проблем при установке программы.
  • Дистрибутив конвертирован в оптимизированный ISO-образ.
  • Добавлена инструкция по установке и активации.

Ключ продукта

128M1

Контрольные суммы

Autodesk_3ds_Max_2021_mod.iso - 7.91 ГБ (8 500 310 016 байт)
CRC32: FFFFFFFF
MD5: D1814B9E6FD6E99DB7369EBC8F6242C8
SHA-1: 076DEF0DD992398EC79333D55B454391E89E2C12

Скриншоты


Продукты Autodesk 2021 активируются keygen-ом для версий 2020

RelizMAN

Post Yesterday 11:20

[Quote]

Chaos Group Vray Adv 4.30.02 for 3ds max 2021
Год Выпуска: 2020
Версия: 4.30.02 Build 29962
Разработчик: chaosgroup
Сайт разработчика: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования:
Minimum requirements:
Windows® 7
1st Gen Intel® Core™ or compatible processor with SSE4.2 support (x64)
4 GB RAM
Only IPv4 is supported, IPv6 is currently not supported
700 MB Hard Disk Space
Recommended requirements:
Windows® 8
1st Gen Intel® Core™ or compatible processor with SSE4.2 support (x64)
Larger cache memory, higher memory bandwidth and more cores are better.
8 GB RAM
Only IPv4 is supported, IPv6 is currently not supported
700 MB Hard Disk Space-Описание: мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur (эффект «размытия» в движении), Displacement (карта смещения, с увеличением детализации трехмерных объектов). Кроме этого, V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам.
-

Процедура лечения:

0. Remove vray_v42000_fix.dlr and vray_v42000_max_fix.dll
or any other crack like vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.
1. Download and install V-Ray. No need to install the License Server.
2. Copy vray_v43000_fix.dlr to the 3dsMax plugins dir ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins )
Or to the vrayplugins dir ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins\vrayplugins )
Copy vray_v43000_max_fix.dll to the V-Ray plugins dir ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2020\bin\plugins )
3. Enjoy!
-Virustotal-

Скриншоты

Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 30-Mar-2020 14:35

[Quote]

The Best Of POLYGON Humble Bundle
Год/Дата Выпуска: 12.02.2020
Версия: --
Разработчик: Synty Studios
Сайт разработчика: _https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание:
Набор наиболее известных пакетов ассетов от Synty Studios. Включает исходные *.obj файлы и префабы.
В состав бандла входят следующие пакеты ассетов:
-Adventure
-Prototype
-Simple Town
-City
-Samurai
-Knights
-Simple People
-Simple Dungeon
-Sci-fi City
-Western
-Heist
-Vikings
-Simple Military
-Simple Apocalypse

Скриншоты



RelizMAN

Post 26-Mar-2020 11:45

[Quote]

Autodesk 3ds Max 2021 Год Выпуска: 2020
Версия: 2021
Build: 23.0.0.915
Разработчик: Autodesk
Сайт разработчика: Download trial
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования: System requirements for Autodesk 3ds Max 2021
Описание: Autodesk 3ds Max - программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, ускоряет процессы адаптации, совместной работы и создания 3D-компонентов. В нем представлены новейшие функции, созданные по запросам пользователей, а также расширенные возможности для специалистов в области проектирования и анимации.
Что нового?: What's New in 3ds Max 2021
Установка:
1. Монтируем ISO-файл и устанавливаем Макс запустив Setup.exe.
2. После установки заходим в каталог Crack на смонтированном диске и просто копируем программу в каталог установленной программы, обычно это: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021
3. Run it! Все, больше никакого колдовста дальше производить не нужно.
VirusTotal: Загружено 24 марта 2020
Video:
https://youtu.be/vMFr1xDDBNM
https://youtu.be/sune-5iuxx4
https://youtu.be/kDtz_lpWi4g

Скриншоты






Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 22-Mar-2020 13:20

[Quote]

Voxel Play
Год/Дата Выпуска:02.03.2020
Версия: 6.3
Разработчик: Kronnect
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/voxel-play-106618
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.4.7 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Voxel Play - это процедурная, быстрая среда, основанная на кубах и наборе инструментов для ускорения разработки игр. Он использует высоко оптимизированный код, в том числе геометрические шейдеры, создание экземпляров графических процессоров, вычислительные буферы и массивы текстур, для создания красивых, богатых, огромных бесконечных миров, которые можно настраивать и расширять различными способами.

Подробнее

Voxel Play предоставляет интегрированное решение для неба, ландшафта, воды, растительности, физики, взаимодействия с миром, пользовательского интерфейса, инвентаря и многого другого.
*** Текущие характеристики ***
Цель Voxel Play - предоставить простой в использовании, но мощный и расширяемый движок вокселей, основанный на правилах, который заполняет просторы вашего мира и позволяет редактировать любое количество областей.
На основе шаблона
- Voxel Play работает с объектами Scriptable для создания определений мира, биомов, вокселей и моделей. Каждое определение представляет собой набор правил генерации плюс текстуры и звуки: мир состоит из нескольких биомов, которые моделируют тип и форму местности, а также растительности (кусты, деревья, ...).
- Определите любое количество миров, биомов, моделей и вокселей в редакторе Unity и смоделируйте свой мир в интерактивном режиме во время выполнения с использованием того же интерфейса (все, что вы изменяете, сохраняется).
- Активируйте конструктор: специальную область, где вы можете задавать пользовательские, повторно используемые модели (например, деревья или здания) и массово ставить на них штампы в соответствии с правилами биома.
растяжимый
- Полный набор событий времени выполнения (т. Е. OnChunkBeforeCreate).
- Позволяет настраивать генераторы местности.
- Подключаемые генераторы деталей. Разработайте свой собственный класс spawner или используйте предоставленные примеры и добавьте их в генератор мира в инспекторе.
- Полный исходный код на C # и шейдерах.
гибкий
Геометрические шейдеры, создание экземпляров графического процессора, вычислительные буферы и другие расширенные функции рендеринга автоматически отключаются, если платформа их не поддерживает.
Готов к использованию с демонстрационными сценами
Voxel Play поставляется с 5 демонстрационными сценами, включая множество текстур, звуков и предопределенных биомов и вокселей, которые вы можете использовать в своем проекте.
Основные особенности
- Производительность. Использует геометрические шейдеры, чтобы значительно уменьшить размер потока данных вершин. Автоматический откат к высокопроизводительным пользовательским вершинным / фрагментным шейдерам для платформ, не поддерживающих геометрические шейдеры.
- Настраиваемая система пула чанков.
- Интегрированная окклюзия окружающей среды.
- Интегрированный туман с смешиванием неба.
- Интеллектуальная система выбраковки вокселей и фрагментов для оптимизированной генерации фрагментов и количества вокселей.
- Поддержка многопоточности.
- Автоматическое поколение НавМеш.
- Жадная сетка (значительно уменьшает количество вершин для коллайдеров, NavMesh и других типов вокселей, таких как облака).
- Стандартная поддержка теней Unity.
- Стандартная поддержка системы коллайдера Unity
- Плавное освещение (распространение света / вокселизированное глобальное освещение)
- POM (Parallax Occlusion Mapping) с использованием техники Relief Mapping.
- Поддерживает карты нормалей.
- Эффекты эмиссии / свечения
- Возможность визуализации в редакторе. Посмотрите на мир внутри SceneView во время разработки.
- Фонари и точечные светильники с мигающим эффектом.
- Высокопроизводительная система освещения.
- Быстрая система литья лучей.
- Разрушаемая среда.
- Воксельные звуки удара и разрушения по типу
- Воксель повреждает трещины.
- Воксельные повреждения частиц при объединении объектов.
- Воксель пользовательских шагов.
- Цветные, прозрачные, вырезанные, текстурированные и нестандартные варианты рендеринга растительности и вокселей воды.
- Воксели нестандартной формы (например, полублоки).
- Пользовательские воксели GPU с опцией вычисления буферов.
- Собственное вращение вокселей.
- Динамические воксели (применять трансформации).
- разрушающиеся конструкции.
- Связанные текстуры.
- Анимированные текстуры.
- Настраиваемый контурный эффект, встроенный в шейдер.
- Настраиваемый размер куска (16 или 32).
- Совместимость с VR (многопроходная, однопроходная стерео и однопроходная инстанция).
Особенности местности
- Многошаговый гибкий генератор: позволяет комбинировать различные карты высот и операции, создавая богатую и разнообразную географию, включая горы, долины, реки, острова, пляжи, каньоны, плато, ... 20 доступных типов операций (и многое другое в будущем) для игры с.
- Процедурный воксельный рельеф генерируется автоматически во время выполнения по требованию.
- Бесконечные вариации на основе семян.
- Unity Terrain / SpeedTree / система растительности для Voxel Play Environment конвертер. Преобразуйте свой существующий ландшафт в сцену вокселей с помощью пары кликов!
- При необходимости предоставьте свои собственные вокселы, измените сгенерированные чанки до их рендеринга или даже подключите собственный генератор ландшафта на основе заданного шаблона.
- Поддержка биомов (луга, пустыня, лес, тропический лес, тундра, тайга, снег, пляж, кустарник и голые горы)
- Окно проводника биомной карты. Визуализируйте распределение биомов в любой области мира.
- Пещерная система. В демонстрационном мире предоставляется генератор пещер по умолчанию. Модифицируйте его или добавьте разные генераторы пещерной системы, чтобы создать захватывающие подземные миры.
- Деревня / система зданий. Предусмотрено здание по умолчанию, которое вы можете расширить с учетом ваших собственных требований к деревне.
- Изогнутый эффект. Одним щелчком мыши вы получаете изогнутую среду с настраиваемой кривой интенсивности
Водная система
- Система Voxelized Water без избыточного перекрытия лица.
- Продвинутая система затопления.
- Процедурные водяные воксели переменной высоты с анимацией наклона и потока.
растительность
- Воксельный стиль, анимированная трава и деревья на каждый биом.
- Можно использовать нестандартные сборные конструкции для растительности и деревьев.
Небесная система
- Пользовательский вокселизированный скайбокс.
- Дневной / ночной цикл, мигающие звезды и крутые рассветы.
- Voxelized анимированные облака, которые отбрасывают тени на местности.
- Дистанционный туман со смешиванием скайбокса.
Контроллер персонажей
- Включает контроллеры от первого лица и от третьего лица, адаптированные для работы с воксельной средой:
- иди / беги.
- Крадущийся.
- Висит / заглядывает по краям.
- Лети.
- Плавание и дайвинг.
- Шаги. Различные звуки в зависимости от местности.
- Включает полностью анимированный образец модели героя из Dungeon Mason.
- Voxel Play также может работать с другими контроллерами персонажей.
UI
- Экранная консоль, может отображаться нажатием «F1».
- Показывает данные, полезные для отладки / помочь пользователю настроить мир.
- Бесплатный пиксельный шрифт включен.
- Встроенный счетчик FPS.
- перекрестие Цвет меняется, чтобы оставаться видимым в зависимости от фона. Оживляет над целями.
- Миниатюра выбранного в данный момент материала с именем.
- Инвентарь игрока.
Предметы и система инвентаря
- собирать воксели.
- Выберите активный элемент и построить, в том числе вокселей, объектов и структур (например, зданий).
- Создание объектов вокселей и сложных структур во время выполнения.
- Интерактивная структура объектов с событиями.
Загрузить / Сохранить
- Загрузка и сохранение функциональности включены. Оптимизированный размер файла.
- Сохранить в файл или буфер памяти.
Пользовательские инструменты
- Инструмент для создания дверей.
- Текстурный вокселизатор. Создавайте 3D объекты из отдельных текстур.
- Генераторы шумовых текстур (поддерживается мозаичный шум Perlin и Cellular).
- Импортирует модели Qubicle (двоичный формат или .qb). Создает оптимизированные воксельные сетки.
- Пользовательский мульти-текстурированный генератор кубов.
Готовые модели шейдеров
- Оптимизированные шейдеры, готовые для использования в ваших импортированных моделях с цветами по вершинам, текстурой, трипланарностью, дневным освещением и интегрированным туманом для лучшей производительности.

Скриншоты



RelizMAN

Post 22-Mar-2020 13:20

[Quote]

Sewer-Underground Modular Pack
Год/Дата Выпуска:12.02.2020
Версия: 4.0
Разработчик: Vencious Games
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sewer-underground-modular-pack-v4-0-112692
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.4.7 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Sewer / Underground Modular Pack - это модульный пакет различных субмодулей, которые можно использовать для создания подземных уровней или уровней перехода для игр FPS / третьего лица или игр ужасов!

Подробнее

=> Добавлена поддержка HDRP 6.9+ и 7.2+ (ознакомьтесь с парой примечаний по HDRP ниже!)
=> ПРИМЕЧАНИЕ: добавление пакетов поддержки для HDRP в основной пакет значительно увеличит его размер. Чтобы поддерживать минимально возможный размер пакета, пользователи должны будут использовать Unity 2018.x для загрузки стандартной версии пакета pacakge, Unity 2019.2 для загрузки HDRP 6.9.x и Unity 2019.3 для загрузки HDRP 7.2.1 версия пакета. Если вы все еще хотите использовать стандартную версию в последней версии Unity, загрузите пакет с использованием 2018.x, а затем откройте проект с более новой версией Unity!
Это содержит:
* 6 комплектов с разным внешним видом
* 1 комплект общих модульных частей
* 1 комплект модульных прогулочных платформ
* 2 комплекта труб
* 1 комплект реквизита
* Трещины и гранж наклейки
* Стек постобработки v2.0 - (только для стандартного конвейера) Предоставляется набор ресурсов постобработки, которые будут использоваться с «Стеком постобработки v2.0»!
* Настройка PBR с использованием рабочего процесса Metal-Smoothness. Многие из объектов используют пользовательские нарисованные текстуры, в то время как другие используют обычные материалы, такие как кирпичи и бетон.
* Все текстуры - 2048 х 2048
* Есть несколько распространенных материалов, таких как:
- кирпичи
- бетон
- земляные плитки
- настенная плитка
Вы можете использовать любой из подмодулей, чтобы создать отдельную сцену или объединить их в одну сцену, используя плитки перехода, как в демонстрационной сцене, включенной в пакет!
ПРИМЕЧАНИЕ: скриншоты сняты прямо из игры - «Post Processing Stack v2.0» используется для коррекции цвета для стандартного трубопровода, а также доступно несколько скриншотов, показывающих HDRP!
ПРИМЕЧАНИЕ: постобработка HDRP отличается от стандартного пакета. Он предварительно настроен и доступен в демо-сцене!

Скриншоты



RelizMAN

Post 25-Feb-2020 12:20

[Quote]

Autodesk Maya 2020 (x64) Multilingual Windows
Год Выпуска: 2020
Версия: 2020
Разработчик: Autodesk
Сайт разработчика: autodesk.com/products/maya/overview
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования:
CPU 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
Graphics Hardware Maya Certified Hardware
RAM 8 GB of RAM (16 GB or more recommended)
Disk Space 4 GB of free disk space for install (для установки потребуется минимум 9 GB)
Pointing Device Three-button mouse
Operating System:
Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 10® version 1607 or higher operating system
GRID & VMWare
Описание: Программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и визуализации в сфере кинопроизводства, телевидения и создания игр.
Благодаря новым инструментам и улучшенным рабочим процессам программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® 2019 позволяет специалистам по компьютерной графике работать еще быстрее.
Доп. информация: Что нового в Maya 2020-Дополнительные раздачи для Maya 2020:
V-Ray: Врейчик под пивко Майку можно скачать по кликбейту на картинке
Arnold: Позже подвезут дровишки...-

Установка:

0.Unzip/Unrar Start sfx installer and wait for the installation to start
or mount ISO
1.Install Autodesk Maya 2020
2.Use as Serial 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ..
or anything matching those templates
3.Use as Product Key 657L1
4.Finish the installation & restart Autodesk Product
Choose Enter a Serial
ACTIVATION : We suggest blocking outgoing traffic (faster and easier to activate)
5.Before clicking on Activate
You have 2 options :
- a) Disable Your network Card, pull the network cable out or block with firewall
(this is just to disable online checks) it will tell you that an internet Connection is Required
simply click on close and click on activate again
OR
- b) Click on Activate and it will do an online check, simply click
on close and click on activate again.
Choose option a or b.
6. Select I have an activation code from Autodesk
7.Once at the activation screen:
start XFORCE Keygen with administrator rights
8.Click on Mem Patch (you should see successfully patched)
9.Copy the request code into the keygen and press generate
10.Now copy the activation code back to the activation screen and click Next
You have a fully registered autodesk product
You may get this message while your outgoing traffic is blocked, or you are off internet
Your online activation request has returned an error (800c0005) which is not allowing your request to be processed using our automated systems.
just Click Close
NB: Make sure you are running the Keygen as administrator from your HDD and with UAC off on Windows 7/8/10
You can apply updates before or after activation

Скриншоты



Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 19-Feb-2020 21:00

[Quote]

V-Ray Next Build 4.20.01 for SketchUp 2016-2020 Win
Год/Дата Выпуска: 2020
Версия: 4.20.01
Разработчик: Chaos Group
Сайт разработчика: www.chaosgroup.com
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования:
Processor: 1st Gen Intel® Core™ or compatible processor with SSE4.2 support (x64)
RAM: 4 GB RAM and 4 GB swap minimum – recommended 8 GB or more RAM, 8 GB or more swap file
TCP/IP: Only IPv4 is supported. IPv6 is currently not supported
Operating System: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10.
SketchUp: SketchUp 2016 (64-bit), 2017, 2018 and 2019
GPU Support: Maxwell-, Pascal-, Volta- and Turing-based NVIDIA cards
Описание:
With V-Ray Next for SketchUp we’ve boosted the speed and simplicity of SketchUp’s premier renderer. Now, with a few clicks, you can create high-quality ray-traced visuals using one of the world’s most widely used design programs. Automatic scene analysis and adaptive lighting join dozens of new features, bringing more performance to the design process.
Backed by over four years of R&D, V-Ray Next rapidly accelerates the SketchUp workflow, building massive speed and intelligence gains under the hood, so designers can produce faster, cleaner renders with little to no extra effort. This latest version is also immediately compatible with the new SketchUp 2019, as well as versions 2015-2018.
Headline features include:
New V-Ray Scene Intelligence can now automatically analyze a 3D scene at the start of a render, optimizing some of the most common decisions you’ll make.
The new Adaptive Dome Light (ADL) offers more accurate, image-based environment lighting that’s up to 7x faster.
Finding the perfect camera exposure or white balance is no longer an issue. Once a scene loads, Auto White Balance and Exposure return the right settings, making the entire process point-and-shoot simple.
A new NVIDIA AI Denoiser has also been embedded, so you get automatic noise removal and clean updates as they work.
The GPU renderer is over 200 percent faster, accelerating nearly every V-Ray feature including fog and atmospheric effects.
A new Scene Interaction Tool now provides direct access to any level of the SketchUp hierarchy, so you can interactively adjust materials and light properties whenever an object is selected.
A new V-Ray Toolbar has also been included, providing new access to top tools and simplified UI controls that will make it easier to set up cameras, adjust render settings and manage scenes.
The new asset management system can help you find and track V-Ray assets, using a custom library that can be shared across SketchUp projects.
Доп. информация:
Изменения в версии 4.20:

скрытый текст

Installation & Licensing
V-Ray AppSDK updated to version 4.3
V-Ray for SketchUp, the Chaos License Server, V-Ray Swarm and the Chaos Cloud client app are now installed in a single step. Configuring each sub-installer individually is still an option
Chaos License Server updated to version 5.3.0
Chaos Cloud client application installer updated to version 1.6.5
Workflow Improvements
RTX support implemented. The engine selector now presents three options - CPU, CUDA and RTX. The image results produced by the new engine are identical to the ones rendered in CUDA mode (previously called GPU). No scene adjustments are required. Going back and forth between the two engines will only modify what devices are used, so there’s minimal effort to compare the two to see which works best for your scene. The new engine takes advantage of the RT Cores (dedicated to ray-tracing calculations) of the new NVIDIA RTX cards which leads to average speedup of 40%
The support of native material color corrections in SketchUp is improved. Make sure that the ‘Extensions / V-Ray / Tools / Colorize Textures’ option is enabled for the color corrections to be rendered. The option is no longer considered ‘Experimental’
Partial Proxy Scene export implemented. Export only the selected objects as a .vrscene file containing geometry and applied materials. Lights and V-Ray objects, such as Fur, can also be included
A set of material slots is automatically generated as part of every Proxy Mesh asset. Use the slots to assign materials to the Proxy without having to rely on a Multi Material
Proxy Mesh assets using the new built-in material system (described in the previous point) now automatically store the materials when saved to the library (or exported as .vrmat files)
Automatically calculated exposure and white balance values can now be applied to the scene camera. Use the Auto Values controls to get the most recent results and apply them to the camera
The Advanced Camera / Bokeh parameters have been updated and made more user friendly. The additional parameters are no longer grayed out when the Blades option is disabled
SpotLight Cone and Penumbra angle sliders’ min and max values are now correct
The UI of the Configuration settings section is improved
Right-clicking on any color or number input field now provides the option to reset them to their default value
A new option allowing color space control of all color sliders is available in the Asset Editor’s Configuration settings rollout
Implemented material attribute icons for easier recognition
Modifications done to the SketchUp model hierarchy are now handled in a better way by the V-Ray Fur, Clipper and Mesh Light components
Tri-Planar Projection texture placement mode added to the VRScan material. It works similarly to the Triplanar texture and removes the need for UV mapping of the shaded objects
Proxy Scenes are now by default affected by the global Material Override. To disable this behavior uncheck the new ‘Use Mtl Override’ option
‘Use Mtl Override’ option added to the Proxy Mesh asset. It disables the global Material Override effect for all material slots using plain colors
Material Random Color render element is implemented. It generates randomly colored selection masks based on the material assignments in the scene. Unlike the Material ID Color element, it does not require adding Material ID attributes to all scene materials
VFB window no longer appears upon vrscene export
Theme
A new Bright color theme can now change the appearance of the Asset Editor, File Path Editor, Color Picker and the Progress Log windows. The UI Color Theme selector is located in the Configuration settings rollout. The theme selection persists between sessions. Note that it does not affect the V-Ray Frame Buffer (VFB)
Color Assistant
Color Assistant extension added to the V-Ray Color Picker. It presents hue, saturation and value variations of the current color to help with picking the exact color that is needed. Adjust the range values for more subtle or more pronounced variation. Right-click on any of the Assistant suggestions to regenerate variations using it as reference
Materials
Some common material settings have been redesigned as Attributes. Attributes are sets of options that can now be created or removed for each material. An ‘Add Attribute button is added next to the ‘Add Layer’ one below the material preview. The list of attributes includes - Translucency (Two Sided), Bump, Displacement, Raytrace Properties, Override and Material ID. New materials are created lean with the option for other attributes to be added later. This way the scene shaders are optimal for both management and rendering
The new Translucency attribute can be used instead of the Two Sided material keeping the shader structure simple. This also simplifies material/texture size management when dealing with translucency
The Generic material layer names are improved. The V-Ray BRDF is renamed to VRay Mtl, Metallic - VRay PBR, Diffuse - Diffuse Coat, Reflection - Reflective Coat, etc. The Refraction layer is removed. Use the VRay Mtl instead
There is a unique icon for each material layer. This is useful visual indication for the layer type in case the layer name is changed
Newly created scene materials now use an optimized underlying shader structure. Displacement, Material ID and Render Stats attributes are no longer added to every material. If any of the attributes is required it has to be manually added from the ‘Add Attribute’ menu
Other Changes & Bug Fixes
Instance face deletion no longer requires multiple Undo commands to get undone
Activating V-Ray in a project for the first time no longer prevents undoing prior actions
The ‘Camera Vertical Tilt’ option is renamed to ‘Vertical Lens Tilt’
Uninstalling V-Ray no longer leaves some files behind
Initiating a render multiple times in quick succession no longer makes the V-Ray UI unresponsive
A number of issues related to Proxy Meshes are resolved
Importing or creating V-Ray-specific geometries now updates correctly during interactive rendering
Enabling the global Lights switch now correctly provokes an interactive rendering update
Toggling Safe Frame on and off during Viewport rendering (VPR) no longer stretches the output image
Toggling Safe Frame during interactive rendering after an aspect ratio change no longer distorts the image
Batch renderer now behaves correctly even when the Scene Transition time is set to 0
A number of texture colorization issues are resolved. Using the option (Colorize Textures) on Mac OS in GPU mode no longer leads to a crash
The ‘Export’ button of the Export Proxy window is no longer disabled if the window is brought up for the first time during the session
Exploding Components containing a Section Plane no longer generates a phantom asset
Creating multiple materials in rapid succession no longer causes issues
Trying to rename material layers using illegal characters now correctly cancels the operation, keeping the original layer name
A number of issues related to 2D Texture Placement are resolved. Uneven U and V Repeat values combined with texture Rotation no longer skewes the texture
Embree is now used for hair and motion blur rendering
Proxy Meshes created during interactive rendering now appear correctly in the scene
Modifying assets during Interactive no longer hangs SketchUp on macOS
Fixed an issue with the Scene Importer failing to import specific vrscene files
VFB window no longer appears when Viewport rendering (VPR) is initiated
Fixed an issue with SketchUp 2020 VPR only refreshing when focused
Proxy Export toolbar button is no longer grayed out if the selection does not contain regular geometry
Using the VFB's ‘Render Last’ button for animations (if no prior rendering has been done) no longer causes an error
Fixed a crash when deleting a blend material together with its sub-materials
Наглядно в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ohxJb2qmSDc

Скриншоты

Скриншоты окна About

RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

Building Constructor RTS
Год/Дата Выпуска:23.02.2018
Версия: 1.0
Разработчик: GrigoriyArx
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/building-constructor-rts-111076
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.1.1 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Более 120 элементов позволяют построить практически любое здание для RTS или для другой игры.
- PBR текстуры в текстурных атласах.
- 6 цветовых вариаций
- 16 примеров зданий
- сцена включена
- включены скрипты для движущихся частей
- Сценарий камеры включен
- Идентификационные карты включены

Скриншоты




RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

Planets
Год/Дата Выпуска:10.01.2018
Версия: 1.3
Разработчик: Nova Shade
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/planets-60740
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
! Новая цена за ограниченное время!
50 центов за планету.
Приобретая его, вы получаете доступ к полному, редактируемому и настраиваемому шейдеру планеты, 20 наборам текстур планет, текстурам нескольких облаков и городов, 3D-звезде, 2D-звезде и космическому скайбоксу.
[Ключевые особенности]
- Работает гладко на мобильном телефоне и консоли
- Регулируемая атмосфера и суб-атмосфера (цвет / размер / распространение)
- Независимое управление освещением
- Дополнительный шейдер с прозрачностью там, где планета не освещена (для дневного освещения, когда планета находится в небе)
- Облака движутся / закрываются
- Города появляются на суше и в темноте
- Карта потока, которая оживляет текстуру для звезды
[Обновление]
4 новые дополнительные планеты высокого разрешения за ту же цену
[Примечание]
Я настоятельно рекомендую вам открыть файл Readme для получения дополнительной информации.

Скриншоты



RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

Living Particles
Год/Дата Выпуска:23.12.2019
Версия: 1.4a
Разработчик: SineVFX
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spells/living-particles-105817
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 2017.1.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Ultimate Pack полностью настраиваемых частиц шейдеров, вы можете настроить любое свойство и создавать уникальные эффекты. Все эти эффекты можно использовать практически в любой игре. Вы можете создать живую площадку, которая реагирует на движения игрока, или добавить некоторые эффекты живой среды. Этот пакет также использует систему частиц Shuriken от Unity, так что любой параметр может быть отрегулирован. На частицы могут воздействовать как один игрок, так и несколько игроков без значительной потери производительности.
Поддержка HDRP и LWRP
Обновление v1.4: аудио шейдеры реактивных частиц здесь! Проверьте последние видео, также шейдеры HDRP теперь преобразованы в Shader Graph и полностью доступны для редактирования.
Обновление v1.3: наконец, HDRP и LWRP совместимые пакеты. Также GPU-шейдеры, которые увеличат FPS в 2-4 раза по сравнению со старыми.
Обновление v1.2: морфинговые эффекты и шейдеры, полностью вершинные анимированные частицы сетки PBR
БОНУС: Дополнительные текстуры и градиенты VFX для лучшей настройки
- Мобильная и VR поддержка
- 34 полных префаба VFX
- Массив шейдерных вариантов
- варианты шейдеров PBR
- 19 градиентов и рампы
- 50+ текстур и шумов
- Разные модели грунта
- Линейный и Гамма готов
- Поддержка HDR
- Отложенный и форвард рендеринг
- 12 сеток VFX

Скриншоты



RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

Opsive Behavior Designer - Tactical Pack
Год/Дата Выпуска:07.09.2018
Версия: 1.3.1
Разработчик: Opsive
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/behavior-designer-tactical-pack-6182
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.6.0 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Требуется Behavior Designer
Behavior Designer - Tactical Pack содержит 13 различных задач дерева поведения, ориентированных на тактические ситуации с использованием Unity NavMesh или A * Pathfinding Project.
Атакующий уникален для каждой игры. Tactical Pack использует интерфейсы, чтобы вы могли реализовать свою собственную логику атаки и урона, которая подходит для вашей игры. Кроме того, Tactical Pack может использовать Playmaker или контроллер от третьего лица для защиты от атак и повреждений.
Каждая задача хорошо прокомментирована и написана в простом и понятном виде, что позволяет легко интегрировать ее в ваш собственный проект. Этот пакет будет продолжать расти, поскольку мы слышим новые предложения от сообщества.
Следующие задачи включены:
- Атака
- Заряжать
- Марширующий огонь
- фланг
- Засада
- Стреляй и уклоняйся
- чехарда
- Объемный
- защищать
- Держать
- Отступление
- Запрос подкрепления
- Реакция подкрепления

Скриншоты




RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

PBR Stone Ground 6
Год/Дата Выпуска:02.01.2019
Версия: 1.0
Разработчик: JoltBug
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/pbr-stone-ground-6-129311
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.5.4 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Это идеально мозаичный стилизованный 3D материал для камня, готовый к PBR
- Бесшовное размывание
- 2048X2048px
- Этот пункт включает в себя следующие основные карты
- Диффузный / Альбедо, Высота, Окклюзия окружающей среды, Нормальный, Металл и Шероховатость
- Все карты, кроме металлической карты, доступны в двух разных форматах: png и tga
- Металлическая карта, которая включает шероховатость в альфа-канале, только в формате TGA
- Пакет также содержит многоуровневый файл psd, включая все карты для дальнейшей модификации в соответствии с требованиями пользователя.
- Хотя эти текстуры были изначально применены в стандартном шейдере Unity, их можно использовать и в других пользовательских шейдерах.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Мы не добавили эффект цветения и пользовательские скайбоксы, используемые в сценах хранилища активов.
Этот пакет не тестировался ни на одном мобильном устройстве.

Скриншоты



RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

PBR Stone Ground 5
Год/Дата Выпуска:02.01.2019
Версия: 1.0
Разработчик: JoltBug
Сайт разработчика: _https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/pbr-stone-ground-5-128209
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: не требуется
Системные требования: Unity 5.5.4 or higher
Описание: (Гугль транслейт)
Это идеально мозаичный стилизованный 3D материал для камня, готовый к PBR
- Бесшовное размывание
- 2048X2048px
- Этот пункт включает в себя следующие основные карты
- Диффузный / Альбедо, Высота, Окклюзия окружающей среды, Нормальный, Металл и Шероховатость
- Все карты, кроме металлической карты, доступны в двух разных форматах: png и tga
- Металлическая карта, которая включает шероховатость в альфа-канале, только в формате TGA
- Пакет также содержит многоуровневый файл psd, включая все карты для дальнейшей модификации в соответствии с требованиями пользователя.
- Хотя эти текстуры были изначально применены в стандартном шейдере Unity, их можно использовать и в других пользовательских шейдерах.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Мы не добавили эффект цветения и пользовательские скайбоксы, используемые в сценах хранилища активов.
Этот пакет не тестировался ни на одном мобильном устройстве.

Скриншоты



RelizMAN

Post 18-Feb-2020 21:28

[Quote]

Pixologic ZBrush 2020.1.1
Год/Дата Выпуска: 2020
Версия: 2020.1.1
Разработчик: Pixologic Inc.
Сайт разработчика: pixologic.com/features/about-zbrush.php
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Мультиязычный (русский отсутствует)
Таблэтка: присутствует
Системные требования: HIGHLY RECOMMENDED SPECIFICATIONS:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer.
CPU: Intel i5/i7/Xeon technology or AMD equivalent.
RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. (16+ GB preferred.)
HDD: 100 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk. (SSD drive highly recommended.)
Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible. (WinTab API.)
Monitor: 1920x1080 monitor resolution or higher with 32-bit color.
Video card: Most cards manufactured 2008 or newer. Must support OpenGL 3.3 or higher.
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer. (32-bit operating systems are no longer supported.)
CPU: Core2duo or AMD equivalent with SSE2 technology or better.
RAM: 4 GB (6+ GB strongly recommended)
HDD: 8 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk.
Pen Tablet: Mouse or Wacom compatible (WinTab API) pen tablet.
Monitor: 1280x1024 monitor resolution with 32-bit color.
Video card: Most cards manufactured 2008 or newer. Must support OpenGL 3.3 or higher.-Описание: Вышло обновление ZBrush 2020.1
Pixologic обновили ZBrush до версии 2020.1, исправив ошибки и включив несколько небольших улучшений.
В первую очередь версия 2020.1 исправляет ошибки, которые разработчики пропустили в большом релизе ZBrush 2020, состоявшемся в конце прошлого года. Например, они починили:
-вылет программы при работе с кистями для света Interactive Light,
-работу кисти History Recall с режиме разделенного экрана (Split Screen Mode).
Среди улучшений можно отметить выбор цвета для результатов анализа модели в режиме Draft Analysis.
Кисти Clip, Slice и Trim перестали работать в недавно появившемся режиме Morph UV, когда ZBrush преобразует 3D-модель в плоскость, по которой можно рисовать. Кисть Lasso Select теперь поддерживает выделение больших участков.
Полный список улучшений:

Changes:

UPDATES & FIXES
Fixed: ZBrush UI - Mac Finder Blurry Text & Icons.
Fixed: Text box working in Japanese Windows with button Size set to 90).
Updated: User can now define colors for Draft Analysis.
Updated: When renaming SubTools the first letter will no longer be capitalized automatically.
Plugin Updates:
ExportImport
Fixed camera import error messages
Improved support for more than one display on macOS
Decimation Master
Fixed path issue that affected some users on Windows
Left and Right tray macro
Right tray macro updated to open/close right tray.
Polygroupit
Will now launch on MacOs 10.15 (Catalina)
UV Master
Automatically selects Paint brush for control painting
ZBrush to Photoshop
Resolved Subtool layer issue
3D Print Hub
Updated 3DPrintHubAbout.PSD file
SubTool Master
Removed stray button in DoVisible options
PaintStop
Restored hiding of the top menus
GoZ for Maya (Win/Mac)
Support for Maya2020
GoZ Installer
Support for Maya2020

Обновление 2020.1.1

Вышло обновление 2020.1.1
Исправления этой версии:
Fixed: Additional edit point added when holding Spacebar with any brush that makes use of the Ctrl+Shift combination. For example: Select Lasso, Clip brushes, Trim brushes, and CreaseCurve.
Some minor adjustments to internal ZBrush functions.
-Порядок установки:1. Установить программу ZBrush_2020_Installer.exe (у кого уже установлена версия ZBrush 2020 - переходим к пункту 2);
2а. Запустить файл ZUpgrader.exe из папки с установленным ZBrush. Следовать инструкциям установщика. (Файл updater.exe из папки ZBrush 2020.1.1 update в этом случае не нужен и его можно даже не скачивать )
2б. Запустить файл updater.exe из папки ZBrush 2020.1.1 update . Следовать инструкциям установщика. (в частности, убедиться, что установщик обновления правильно определил папку, в которой установлен ZBrush 2020)
3. Из папки ZBrush 2020.1.1 update\Fix 1.1этой раздачи скопировать с заменой файл ZBrush.exe в папку, с установленным ZBrush.
4. Всё.
UPD: На всякий случай заблокировать доступ ZBrush к интернету при помощи брэндмауэра/фаервола или добавить строчку "127.0.0.1 pixologic.com" в файл hosts (C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts)-Варианты:
- Не установлен ZBrush 2020: выполняем пункты 1, 2а или 2б, 3;
- Установлен ZBrush 2020 или ZBrush 2020.1: выполняем пункты 2а или 2б, 3.-

Отчет VirusTotal о файле из папки Fix 1.1

Скриншоты

Скриншоты окна About

Раздача обновлена до версии 2020.1.1 Пожалуйста, перекачайте торрент-файл
 

Current time is: 04-Apr 05:01

All times are UTC + 3